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SI,企业终端形象识别,相比于由大型企业集团实行品牌战略在国内引领起的CI、
VI设计热潮不同,SI只是针对于有连锁加盟性质的企业而实施的店铺形象设计与管理系统。

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科技娱乐VR展厅设计-极客VR体验馆si空间设计

时间:2019-03-05 17:24:09 来源:si设(she)计 作者:酷游ku游备用 品牌咨询
项(xiang)目背景:
随着传统娱(yu)乐厅逐渐(jian)消失,人(ren)们也开始趋向于用自己(ji)的(de)设备玩游戏而不是(shi)玩街(jie)机,VR行(xing)业似(si)乎有望成为(wei)未来吸引客流的(de)线(xian)下(xia)娱(yu)乐场所,而线(xian)下(xia)体验(yan)场馆正是(shi)让民众(zhong)接触VR技术(shu)的(de)很(hen)好途(tu)径,只是(shi)它目(mu)前(qian)还趋于小众(zhong),在价格(ge)、硬件(jian)、内容等方面(mian)还存(cun)在一些有待突破(po)的(de)瓶颈。极客VR体验(yan)馆的(de)(de)精髓主(zhu)要在与(yu)体验(yan)而不是(shi)外观,它不再(zai)拘泥(ni)于传(chuan)统娱乐厅的(de)(de)形式,而是(shi)成为一个虚拟(ni)世(shi)界的(de)(de)入(ru)口。
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因VR体(ti)(ti)(ti)验馆(guan)在整体(ti)(ti)(ti)行业发(fa)展状(zhuang)态(tai)偏(pian)冷,VR体(ti)(ti)(ti)验馆(guan)行业的(de)经营状(zhuang)况也不是很(hen)乐观,传统行业为了应对互联网和电(dian)商的(de)冲击,一直也在努力探索创新多元的(de)体(ti)(ti)(ti)验式消费(fei),把(ba)购物,娱乐,餐饮等(deng)众(zhong)多传统店铺综合在一个环境(jing),目前极客VR体(ti)(ti)(ti)验馆(guan)急(ji)需转型。
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si设计:
酷游ku游备用 对极客VR体验馆进行si空间设计,针对不同的客户群体提供最适合的体验内容,做好内容筛选与场景布置,使顾客有不一样的体验内容,强化消费群体的兴趣喜好,做好转型以及其他模式的形态相对也比较普通,在设备、内容、消费差不多的情况下,使极客VR体验(yan)馆(guan)形成(cheng)差异(yi)与(yu)竞争,做(zuo)消(xiao)费(fei)(fei)群体(ti)最喜欢的内(nei)容(rong)或玩法(fa),借消(xiao)费(fei)(fei)群体(ti)的喜好倾向可转型适合的主(zhu)题体(ti)验馆(guan),打造(zao)更出众更有特(te)色(se)的主(zhu)题馆(guan),从而细(xi)分消(xiao)费(fei)(fei)群体(ti),与(yu)其他体(ti)验馆(guan)形成(cheng)差异(yi)化服务。
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沉浸感是衡量VR体验馆优劣的重要指标,沉浸感越强用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,为此酷游ku游备用 对极客VR体验馆更好地si设计,营造的是一个沉浸式的虚拟环境,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界,增强游戏参与感。
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与通常采用(yong)独立式(shi)VR体(ti)(ti)验舱的(de)体(ti)(ti)验店(dian)不同,极客VR体(ti)(ti)验馆(guan)以黑(hei)暗(an)的(de)大型房(fang)间(jian)为主(zhu),规(gui)模足以支持四人在不撞到对方的(de)情况下自由(you)行(xing)走,科技感的(de)空(kong)间(jian)增加(jia)用(yong)户沉(chen)浸式(shi)体(ti)(ti)验感,为用(yong)户打造身(shen)临其境的(de)交互场景,极客VR体(ti)验馆(guan)更(geng)加注重打(da)(da)造互(hu)动性(xing)更(geng)强、更(geng)专(zhuan)业的(de)线下体(ti)验,成为打(da)(da)入主流的(de)VR体(ti)验馆(guan)。
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